《突击英雄》白鸽角色技能“猎食者N1F3”
《Valorant》Cypher角色技能
COD能够拥有如此之多的续作,射击+技能的平衡性维系得好就是关键。同样OW先是风靡全球,到今天难以维系热度的主要原因也是平衡性。当然网易的《突击英雄》凉凉的原因也是如此。
《Valorant》解决了平衡性问题吗?
作者从目前《Valorant》呈现出来的状态看,拳头仅仅解决了一部分,距离完美解决还有很长的路要走。网易的《突击英雄》更像是CF+技能的游戏;拳头的《Valorant》更像是CS+技能的游戏。从游戏的“基本深度”来说,很明显CS要比CF更有深度或者说“更耐玩”;从“技能”这个角度来说,《突击英雄》的技能更追求“直接击杀”,《Valorant》的技能更偏向“辅助战斗”。前者容易快速榨干玩家乐趣,后者虽然慢一点但是同样在“变相榨干”。
《突击英雄》埋包演示
《Valorant》埋包演示
因为FPS游戏本身就是一个只要别人比你“强一点”,你基本就只能挨打的游戏。既然《Valorant》的FPS本质没变,最终依然会让游戏变成“强者愈强,弱者愈弱”罢了。现在玩家们玩着快乐无非是刚刚体验到一种“改变了战斗节奏的CS带来的新鲜感”而已,等这种新鲜感逐渐失去,《Valorant》同样会陷入玩家负面体验快速积累的问题之中。
Valorant演示
《Valorant》会火吗?
从目前游戏的品质来看,笔者认为游戏公测大概率会火,但是这个火能够持续的时间很有限,而且《Valorant》可能连OW的高度都达不到。原因如下:
1、FPS端游竞品太多。无论国内现在的CF,还是CSGO亦或者吃鸡,都不是这样一款“缝合游戏”可以轻易撼动的,从这些产品嘴里抢肉吃的难度极大;
2、平衡性问题。前面已经无数次提到过这点,目前《Valorant》解决程度有限,如果不能解决到OW这样的程度,很可能会像网易的《突击英雄》一般“见光死”;
Valorant演示
3、游戏创新元素很有限。同样在前面提到过FPS+技能的套路一点都不新鲜。而且不知出于什么原因,拳头仍然在死守5V5这个对战机制。包点多了,还有技能,甚至开局可以先行站位,为什么还要死抱着5V5呢?
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