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拳头FPS老套路,网易的《突击英雄》5年前就玩过(2)

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《突击英雄》白鸽角色技能猎食者N1F3”

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ValorantCypher角色技能

COD能够拥有如此之多的续作,射击+技能的平衡性维系得好就是关键。同样OW先是风靡全球,到今天难以维系热度的主要原因也是平衡性。当然网易的《突击英雄》凉凉的原因也是如此。

《Valorant》解决了平衡性问题吗?

作者从目前《Valorant》呈现出来的状态看,拳头仅仅解决了一部分,距离完美解决还有很长的路要走。网易的《突击英雄》更像是CF+技能的游戏;拳头的《Valorant》更像是CS+技能的游戏。从游戏的基本深度来说,很明显CS要比CF更有深度或者说更耐玩;从技能这个角度来说,《突击英雄》的技能更追求直接击杀,《Valorant》的技能更偏向辅助战斗。前者容易快速榨干玩家乐趣,后者虽然慢一点但是同样在变相榨干

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《突击英雄》埋包演示

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Valorant》埋包演示

因为FPS游戏本身就是一个只要别人比你强一点,你基本就只能挨打的游戏。既然《Valorant》的FPS本质没变,最终依然会让游戏变成强者愈强,弱者愈弱罢了。现在玩家们玩着快乐无非是刚刚体验到一种改变了战斗节奏的CS带来的新鲜感而已,等这种新鲜感逐渐失去,《Valorant》同样会陷入玩家负面体验快速积累的问题之中。

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Valorant演示

《Valorant》会火吗?

从目前游戏的品质来看,笔者认为游戏公测大概率会火,但是这个火能够持续的时间很有限,而且《Valorant》可能连OW的高度都达不到。原因如下:

1、FPS端游竞品太多。无论国内现在的CF,还是CSGO亦或者吃鸡,都不是这样一款缝合游戏可以轻易撼动的,从这些产品嘴里抢肉吃的难度极大;

2、平衡性问题。前面已经无数次提到过这点,目前《Valorant》解决程度有限,如果不能解决到OW这样的程度,很可能会像网易的《突击英雄》一般见光死

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Valorant演示

3、游戏创新元素很有限。同样在前面提到过FPS+技能的套路一点都不新鲜。而且不知出于什么原因,拳头仍然在死守5V5这个对战机制。包点多了,还有技能,甚至开局可以先行站位,为什么还要死抱着5V5呢?

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