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十个人里有七个玩过这游戏,两个听过,还剩一个不玩电脑(3)

当然,以上这些只是粗略的归类,比较不那么典型的类似法师刺客、法师射手、刺客射手、法师坦克等等则需要具体情况具体分析,甚至还有以蓝量为主要属性的瑞兹。也正是由于有如此多种类丰富,套路复杂的英雄,才使得玩家们一直对英雄联盟保持如此高涨的热情。而这一切,则要归功于研发商拳头。

英雄联盟

拳头的不间断更新为这个游戏带来了源源不断的生命力。虽然每次更新都被玩家吐槽“我的青春结束了”、“再也不会玩这个游戏”blablabla。但事实证明,拳头的大部分更新是正确,并把这个游戏不断带到一个另一个高峰。

英雄联盟

2011年第三季度,当腾讯大肆收购拳头股票、持股比例达到92.78%时,也顺理成章的作为英雄联盟的运营商将LOL带到了中国市场。此时,英雄联盟已经处在S1时期、抛弃了远古时代诸如闪避值、智力等不科学的设定、英雄联盟已经开始浮现出许多属于自己的特色。

相信早期接触英雄联盟的玩家一开始大多是没有野区概念的。刚开始玩的大家都是上路俩人、中路一人、下路俩人的212站位。因为等级低下而无法配备天赋符文增长属性使得许多人前期根本打不过野怪,只得老老实实呆在线上躲自家小兵后面发育。

英雄联盟

直到玩多了以后,你才会发现,原来还有打野这一位置。其实将五个人分为上单、打野、中单、AD、辅助五个位置这一英雄联盟的终极套路并非一开始就出现的。在S1英雄联盟刚刚起步的时候大家基本上也都站在线上等着恰兵的。

直到第一届S赛(或者该形容为欧美网吧对抗赛),其中欧洲队伍之间开始流行一种112站位,留一个英雄在野区发育,并且下路的其中一人不再补刀,只负责控制和保护的套路。当时的玩家们将这个套路称之为EU流。可以说效果非常不错了,甚至欧洲队伍Fnatic更是凭借这一套路取得了第一届S赛的冠军。从此这一站位就成为了英雄联盟的真理一直被使用到现在。(大概也是从那时候起,美洲队伍开始被叫做北美捞逼了吧)

英雄联盟

当然,S2时期IG也曾使用过双战士走下、S8春季赛前期也流行过法师走下的套路。(射手真的惨)不过大体上并不会有所改变。

▋LOL进化史

由于英雄联盟进入中国时已经是S1末期,所以当中国真正出现LOL战队的时候已经是S2了。这也是包括小豆在内的许多玩家第一次接触这个游戏时期(暴露年龄系列)。中国大陆区英雄联盟(以下简称LPL)也由原先的两个服务器不断新增至十个以上。

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由于moba类游戏脱胎于《魔兽争霸3》,所以英雄联盟也是以中世纪魔法背景为主,同样,游戏的整体艺术风格也是如此。由于画面不甚精致。甚至如果你没把亮度调高的话会看到一点暗黑破坏神的影子。S2时期还没有段位的出现,大家都还使用排位分数的形式来代表水平。

直到S3最大的改变就是出现了段位。只用金属的名贵程度来代表不同水平。最高为最强王者,并且当时一个区最多只有50个最强王者(由于玩家人数增加,现在是200个王者),每上去一个就有一个最末位的王者被挤下来。段位的出现使得英雄联盟开始于Dota变得更不一样。不敢说是LOL发明的,但明确的在其影响下更多的游戏开始使用金属来代表段位直至如今成为普遍现象了。

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同时,S3对游戏与客户端的画面进行了大幅度改进,特别是客户端界面,一直沿用到S6。商店中物品的排列归类也更加规范。S4装备大改版,第一次出现了专门提供辅助使用的装备,由于需要让经济给AD位,一直以来辅助都是LOL中最容易被轻视的位置。S4出现的三大辅助装一改辅助位的颓势,极大提升了辅助位的地位。大概也是从那时候开始,AD开始叫辅助“爸爸”了。

十个人里有七个玩过这游戏,两个听过,还剩一个不玩电脑

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